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腾讯游戏的贪婪和傲慢 正在毁掉一代中国人

2018-09-12 22:03

  很吓人吧,但这些专家还是过于乐观,他们还没有考虑到,这0.9个年轻人,每天要花多长时间来玩《王者荣耀》。

  去年,在《王者荣耀》遭遇广泛质疑的时候,腾讯公布了一组数据,在《王者荣耀》用户中, “00后”用户占比超过20%。又根据questmobile的数据,这款游戏“00后”的月活占比高达36.3%。

  月活占比相当于用户占比的两倍,这意味着《王者荣耀》未成年用户远比普通用户狂热。况且,未成年玩家冒用成年人注册游戏账号,在中国颇为普遍。事实上,未成年人对《王者荣耀》的沉迷程度,还要远超上述数据。

  而在腾讯游戏帝国里,《王者荣耀》只是数十款热门网游之一。2017年,腾讯游戏收入超过1000亿,占据中国游戏市场总体收入的一半。截至2017年第四季度,腾讯游戏的收入已经连续10个季度增长。

  两年来,腾讯《王者荣耀》团队绩效奖几个亿,腾讯副总裁、“《王者荣耀》之父”姚晓光花上亿元在香港豪购别墅等消息传来,网上漫山遍野的羡慕和嫉妒。

  腾讯做游戏,怎么可能不赚钱呢?中国有超过10亿人都是腾讯的用户,腾讯的微信和QQ,早就由社交工具进化为中国网络的基础设施。这个“资源池”空前绝后又举世无双,腾讯只需要将社交用户的好友圈,方便导入游戏,就可以坐拥数亿用户。

  然后,腾讯再在游戏中深入贯彻“时间铸就一个大神,充钱成就一个大佬”的指导思想,从改ID,到人物皮肤装束,再到战斗道具,层层设卡,步步挖坑,不愁玩家们不入彀。在免费游戏大兴于天下的今天,充分利用人性的弱点诱导充值,已经成为游戏行业公开的潜规则,腾讯当然也不例外。

  青少年玩家游戏黏性更高,自制力却相对更差,由此成为游戏运营者们最青睐的猎物。在这点上,腾讯的做法似乎称不上最坏,但因为体量最大,为祸却是最烈。网络游戏在国际上有个通称,叫“电子”,所以竞争惨烈,淘汰率至少在95%以上。